Overview
Christophe Laduron is CEO and Executive Producer at Polygon Valley, a role he took up in March 2024. He is based in Héron and gives his areas of expertise as training, project management, video game development and information technology. Since August 2023 he has also taught video game producing and project management at the Haute École Albert Jacquard (HEAJ), where he coordinates internships.
His connection with HEAJ dates back to October 2004, when he joined as a psychopédagogue, a post he held until 2016. He went on to work there as a technopédagogue, to coordinate the school's research centre, to carry out research in educational technology, to coordinate e-learning and, from 2022 to 2023, to coordinate the master's degree in the video game industry.
In parallel he worked at the Université de Liège between 2016 and 2021 as a researcher in educational technology at the CRIFA, an academic tutor and a maître de conférence, and was a PhD candidate there from 2020 to 2022. He served as an administrateur of SynHERA and of Walga.be, was a trainer and consultant with AMPLI asbl from 2012 to 2021, and lectured and trained trainers for IFAPME from 2002 to 2022. Earlier he was a primary school teacher for the Fédération Wallonie-Bruxelles, pedagogical director for the Province de Luxembourg and, briefly in 2004, a psychology teacher at the Institut de la Saint-Famille Virton.
Laduron studied at the Haute École Robert Schuman (HERS), qualifying as a primary school teacher, then took a master's in educational sciences and an agrégation at the University of Liège, a CAPAES in psychopédagogie from the Fédération Wallonie Bruxelles, and a university certificate in distance tutoring and educational technology from the University of Liège.
Career history
In the news
- A new very promising studio to follow 😉🤩
- Le Game Café revient au TRAKK, et le programme est chargé ! Le 12 novembre, on remet ça avec une soirée 100 % jeu vidéo : des devs, des étudiant·es, des projets à tester et de quoi repartir plein d’idées. Avec mes collègues de la Haute École Albert Jacquard (HEAJ) et du TRAKK, on vous a concocté un line-up qui envoie 👇 🎤 Une interview croisée avec Fabrice DANIEL et Sophie Schiaratura de Maracas Studio, le studio belge derrière Cat Mail Co. Coulisses, galères, succès : on parle de tout. (Et oui, c’est moi qui pose les questions
- Another great week of encounters at Haute École Albert Jacquard! On Tuesday, we welcomed Epic Games to Namur. Agathe Turlotte, Education advisor at Epic, came to show our 2nd-year Bachelor Video Game students the latest Unreal Engine features and the trends that will shape the years ahead. She also showed how far the engine reaches beyond video games: automotive, architecture, broadcasting, simulation… Exciting prospects for our future graduates! 🚀 Yesterday, it was our Master 2 students’ turn: they took part in a full workshop
- Premier "Asobo Day" à la Haute École Albert Jacquard ce jeudi en compagnie de Julie Dayre (HR generalist Asobo) et Lionel Verlinden (Character artist Asobo) 🤩 Malgré la dimension en ligne de cette première édition, plus de 150 étudiants ont répondu présents pour une présentation authentique du studio bordelais derrière le dernier Plague Tale, suivie d'une analyse du pipe de character design sur Flight Simulator. Authentique, très instructif, nous avons eu droit à un beau moment de partage, merci encore Asobo Studio ! On se
- 2026 - 2027 s'annonce déjà comme un grand cru à la Haute École Albert Jacquard, croyez-nous !! On a hâte de vous faire découvrir les prochaines pépites en préparation 😍 RDV au prochain Game Cafe 😋
- Dans la série "Que deviennent-ils ?" 👨🎓👩🎓 https://lnkd.in/e6CiU3kf Merci RTBF ! Haute École Albert Jacquard
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- Le TRAKK a de nouveau vibré au rythme de la création lors des jurys de fin d'année des master en Jeu vidéo et en Architecture Transmedia de la Haute École Albert Jacquard ! 🎮✨ Comme en 2025, il s'est transformé en un véritable salon de playtest, d'expérimentation et d'échanges. L'occasion parfaite pour nos étudiants en Jeu Vidéo et en Architecture Transmédia de confronter leurs projets de fin d'études au regard aiguisé du monde professionnel. Un monde professionnel qui a par ailleurs répondu massivement à notre invitation : pas
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